Herœs, Tales
& Magical Logic
Briefing
2024 - 2025
Votre quête
Votre cotrie forgera ensemble un site web narratif en une seule journée. Ce site devra raconter votre conte/récit que vous avez choisi ou inventé. L’univers est totalement libre: conte classique réinventé, univers rétro-futuriste, fantasy noire, satire absurde.
Votre but est de raconter votre conte à travers un site web, en utilisant des technologies web au service du récit. L’enjeu est de rendre la narration plus immersive, pas seulement par le texte ou le visuel, mais aussi par la structure et la navigation elle-même.
Faites du site un véritable vecteur de narration. Pensez interface, interaction, temporalité, rythme.
Une présentation devant le jury fait partie du projet, d'une durée de maximum 5 minutes.
Mise en garde
Cette aventure ne se joue pas seulement avec du code, elle se vit comme un jeu de rôle. Chaque équipe incarne un archétype — une origine avec des caractéristiques et compétences uniques qui influenceront des jets de dés qui interviendront durant la journée. Ces lancers pourront générer des contraintes techniques ou narratives…
Les caractéristiques
Enluminure: défini votre raffinement visuel
Logique: capacité à assembler des éléments visuels en une structure harmonieuse
Éloquence: représente ceux qui savent persuader avec grâce
Vos caractéristiques sont des bonus qui s'ajouteront dans vos jets de dés.
Les origines
Les maitres tisserands
Sous leurs doigts, les interfaces deviennent des tapisseries vivantes, guidant l’utilisateur à travers le récit comme une main invisible.
Enluminure: +2
Logique: 0
Éloquence: +1
Les artisans forgerons
Chaque animation, chaque transition, chaque navigation est le fruit de leur artisanat rigoureux, où la fonctionnalité devient un art.
Enluminure: +1
Logique: +2
Éloquence: 0
Les troubadours itinérants
Conteurs nés, ils savent captiver un auditoire, révéler les secrets d’un projet et transformer une simple démonstration en épopée vibrante.
Enluminure: 0
Logique: +1
Éloquence: +2
Conseils
Choississez votre origine de manière à compléter vos talents naturels et combler vos faiblesses. Si vous maitriser le code, mais que le design ce n'est pas votre tasse de thé, les maitres tisserands seraient un bon choix.
Vos compétences
Chaque coterie à accès à trois compétences, à usage unique.
Invocation d'un professeur: 20 minutes d'aide sur un sujet précis.
Mot de guérison: soigne un malus.
Trompe sort: échange un malus avec une autre équipe (les 2 équipes doivent s'accorder).
Vos épreuves
À partir de maintenant et toutes les 45 minutes, une épreuve s’abattra pour chaque coterie. Selon le caprice des astres et la vigueur de votre jet, vous pourriez hériter d’un malus technique ou narratif…
Lancement de la campagne
Vous avez 5 minutes pour décider d'une origine, une fois ce temps écoulé, chaque groupe affrontera son destin.